大家好这里是喵星人猫伊><该主页主更刀剑乱舞乙女向,主要CP为日本号X女审神者,相关连载不定时整理在置顶,其他设定的本丸偶尔掉落;口袋妖怪|美漫|FGO|原创图随机乱入。其他内容在别的账号不在这个主页。

完成度比较高的图一般都堆在gacha,涂鸦攒的数量多了也会投P站合集。这里比较随意所以有什么都会发。画风不固定,基本都在进行各种画法的尝试。
本体既不是杂食也不是洁癖,不用介意太多请尽情交流。
有要紧的事请直接私信,艾特和转发不一定能看到。

主要本丸设定:
槐痕本丸:主线乙女本丸,
主人为雌性猫妖,
近侍日本号(暗堕版近侍为溯行军),
其他付丧神与审神者为伙伴关系,
没有BG线没有修罗场。

槐宥本丸:槐痕的哥哥,无CP清水本丸。
白色雄性猫妖,
无近侍无CP没有喜欢的审没有喜欢的付丧神,
家里的付丧神也没有CP。

岚素本丸:近侍太郎,普通的女性人类审神者,
普通的大小姐,普通的正常人(其实是发量很多的肝帝)。
普通的和其他付丧神没有感情线。

铃木璃本丸:近侍青江,坐标备中。审神者实际身份是杂贺众成员,物理输出单位,除了溯行军不能打其他都能打。长期负责给其
 

谁也不吵,因为只有吵了才会有人去做游戏

大概是看到首页刷屏乙女向/女性向/耽美向之分的感想。这几天掐的厉害,也有人抱怨掐的厉害。但是,我这里不是掐,我只是想从游戏制作角度碎碎念一些东西。如果介意的话还请跳过这篇lof。

——————以下是重点——————————

简单来说,只有玩家的态度足够强烈,同时购买力足够抵消流失的另一部分客户,游戏制作公司才会只听取这一部分玩家的意见。


排除某些充满坚持和艺术心(同时特别有钱)的工作室,大部分游戏公司本身是没有什么特定的兴趣和口味的,他们本质上只想要迎合消费者。

同时因为听取渠道有限、调查结论错误等原因,很容易做出跟本质上玩家需求相反的智熄操作。

但总的来说,哪一方声音大,他们就会认为这一方是需要迎合的对象。

哪一方声音大,氪金多,游戏开发商才会做他们想要的游戏。


所以,不要担心和害怕自己的声音不够大。每个人都应当把自己的诉求告诉游戏的制作者。

(当然具体做不做的出来就……至少说出来总比不说好)

相比之下,说着“是在给游戏制作者添麻烦的”,游戏制作者不需要这样的麻烦。因为对制作者来说,一个游戏如果没有多方面的声音,基本就等于死掉了。


根本没有人去提的游戏也不会有人去玩了。

(当然……我个人不支持制作者故意搞炎上话题传播IP)


———————以下是我个人对游戏发展的想法—————————


游戏作为一个娱乐产业,如今发展到现在有这么多分类,尤其是面向女性群体的游戏,不是一朝一夕就出现的。

最早的时候,连游戏机的名字都叫gameboy,或许起名字的人是无心的,但即使到今日,很多迂腐的人也觉得电子游戏是守规矩的女孩子不会碰的东西。


从最开始的雅达利黑白小乒乓,到如今的次世代,电子游戏从来都是商业化的娱乐产物,那么,作为商品,绝对是要有利润才会被贩售出来。

雅达利第一款电子游戏上市的1972年,别说普遍权益低下的女性,连工作的男性都很少能玩到自己心仪的游戏,所谓游戏里的虚拟老公老婆绝对是做梦。如今,pong里的小乒乓恐怕不会想到,自己的后辈会变成什么样吧。


我不是经济专业,但简单的来说,排除十分创新的游戏艺术人(比如陈星汉那几款唯美意识流的类型,就很明显起初不是为了商业化而是为了创作而诞生的),大部分制作商,还是更寄托于制作流行的、消费者和受众广泛多的游戏。天知道多少运营烧香拜佛求大爆。


当然,很多不成熟的游戏制作者的误区就是,他们总觉得自己做一个大杂烩的游戏就可以火。

事实上并不是的。这就像把冰激凌蛋糕和酱油和辣椒和西红柿豆腐脑混在一起的暗黑料理不会有人去吃一样。


游戏分类花样繁多,一方面是因为百花齐放,另一方面也是因为,一个游戏根本不可能做到包涵整个世界。


迎合一部分消费者就注定意味着放弃另外一部分。

事实上整个游戏的消费群体,很长一段时间以来甚至都是男性。

女性的,“软绵绵的”恋爱/耽美游戏,在某些眼光短浅的游戏制作人眼里都是可笑LOWB的,他们的目标是3A大作(当然实际上在做的都是一刀99就是了)。


*我知道接下来的话题会有些敏感,所以请注意避让


在我观察看来,所谓的游戏制作方,所谓的营销号,甚至现在各种擅长花式喂shi的创作者,他们中间很多人是的确不懂什么是乙女什么是腐女什么是女性向的。


就好像打CALL这个词被媒体滥用一样,他们根本不会也不屑于去了解,他们只会鹦鹉学舌,并且理解出非常智障非常自以为是的结果。


他们这样做,就是因为以为这么做了会有经济效益。

就好像很多人简单粗暴地将接触二次元的女性等同于腐女一般,他们浅短到,认为只要卖腐就会有女性买账。

——当然早期的确有人买账就是了。现在估计即使是腐女也厌烦了。


包括很多面向女性的恋爱游戏也经常被吐槽,实际上也有剧本人设本身开发不用心的缘故。真正经得住考验的佳作和流水线的作品如何,相信大家也都明白。


这么说吧,不管是腐女还是乙女,在这些人眼里,都并没有真正平等地重视女性消费者的需求。

在他们眼里,女性向游戏、动漫、周边……也只是跟鞋子包包口红一样,是廉价的,用来满足脑袋空空的少女们的幻想的产物。


在他们眼里,腐女就是只要看到两个男人站一块就会买账;乙女就是只要看到傻白甜的恋爱故事就会买账;女性向就是把这两方需求不同的人强行塞到同一个框里让她们买账。


不说出来自己想要怎样的游戏,不想要怎样的游戏,市场上别说腐向还是乙向,要么就是做吃相难看的骗钱游戏或者两边都喂shi,要么就是根本不去给女性做游戏。

现在的女性玩家已经算得到业界的重视了,虽然更多的游戏厂商还是沉迷制作一刀99,虽然更多更小众的玩家群体的呼声还死寂在水面之下。


但是至少,请大声说出来。


只有大家能够大声地说出来自己的需求,才会有更多的游戏制作人去完成玩家的心愿。

总是想让别人不去发声的人,终有一天会发现,自己也被扼住了喉咙。


——————以下依旧注意————————


顺便其实我想真心说一句,目前很多作品,明目张胆的擦边BL然后结局配BG是大部分智熄正常向辣鸡作品的常见操作。

他们觉得卖腐搞基是潮流,他们觉得女生看到两个男的就会大惊小怪。

但是你要他们盖章角色公然出柜或者一开始就打着耽美的旗号上市,那是没这个勇气的。


他们的观念如此落后,只会转过头来继续恶心两边。


女性向同人or原创的业余作者很多已经学会了自律分清作品标签,但市面上的制作者还是落后了好几个层级。

再往深一点,可能已经不是ACG产业能够解决的问题了。那部分的内容大家都知道lof不能谈。

但至少……我们女孩子自己还是能做到一些事的吧。大概……


至少我是真心希望,越来越多的玩家敢于跟市场呼吁纯净的题材,越来越多的太太成为游戏制作人,会做出令人满意的作品,会做出单纯的、不掺杂其他性向的BG,BL,GL作品。

 
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